前些日子姊姊興沖沖的找我和她一起組隊參加比賽,所謂的「第五屆智慧鐵人創意競賽暨第三屆國際邀請賽」

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「智慧鐵人創意競賽」是以國內與國際高中、職學生團隊為對象……它以充滿未知數的人生為藍圖,將電玩世界的英雄與電影的情節拉入日常生活,它像迪士尼樂園 (Disneyland) 一樣充滿新奇有趣的遊戲,也像電玩遊戲一樣有刺激、冒險的闖關競技與真實且存在的任務。

主辦單位說道:「題目包括國文、歷史地理,自然科學,美工等,更重實作、創意與體能,鼓勵不同專長成員共組隊伍。」看了一下歷屆題目,看到:「製作一結構物,以飲料包將礦泉水瓶抬起,並將橡皮擦發射至指定範圍內」什麼?這確實是充滿創意,但同時也好難呀!

細讀比賽詳則,似乎真的非常非常有趣,非常非常具有挑戰性,所以我就答應姊姊參加啦,每隊最少四人,最多六人,而我們這隊目前包括我姊姊的某位同學,只有三人,也不知何時會成軍呢。我們決定組成六個人的隊伍,隊名就叫「橘色香菇」!

然後,它的決賽竟然是三天三夜連續不中斷挑戰關卡呀:

決賽比賽規則

  1. 參賽隊伍在 72 小時的比賽時間內完全與外界隔離,以確保競賽的公平性,並合乎「智慧鐵人」的原意。
  2. 比賽為「支軸關卡」與「主軸任務」雙合一,時間連續進行 72 小時不中斷的活動,由參賽隊伍自行分配運用,來完成最後主軸任務。
  3. 「支軸關卡」參賽隊伍每通過一支軸關卡,即可依所獲成績取得「虛擬貨幣」,而參賽隊伍可以用「虛擬貨幣」進入「虛擬商店」購買主軸成品所需材料。闖關過程全程由電腦與螢幕顯示各隊進度,以增加競爭與刺激性。
  4. 魔法卡與王牌提高競賽的趣味性與變化性。魔法卡可用於使獲得之「虛擬貨幣」或闖關所需要的時間加倍,或可換取一樣「虛擬商店」沒有陳列的商品,但有其價格限制。王牌則用於無條件通過所指定關卡。
  5. 「主軸成品」為主軸任務完成的作品,評審乃依據作品之創意、主題展現、功能性及美觀評分。製作主軸成品所需之材料應為大會所提供之物品,初賽時所分發的材料與完成的作品,亦可帶入決賽會場使用。

好玩歸好玩,但要過關大概沒那麼容易吧?就當作是一次新鮮的經歷嘍。